單項選擇題在Flash的運動補間動畫中,使運動對象在運動的同時產生旋轉可以在屬性面板中的()參數中設置。
A、調整到路徑
B、同步
C、對齊
D、旋轉
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1.單項選擇題在Flash中,創(chuàng)建形狀補間動畫的對象是()。
A、圖形形狀
B、群組
C、元件實例
D、文本
2.單項選擇題在Flash中,()實現的是不同對象之間的形狀變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
3.單項選擇題在Flash中,()實現的是同一個對象的屬性的變化效果。
A、逐幀動畫
B、形狀補間動畫
C、運動補間動畫
D、圖層動畫動畫
4.單項選擇題在時間軸上,兩個關鍵幀之間有一個從左到右指向的黑色箭頭,單元格之間的背景為淺綠色,則該段幀為()。
A、運動補間幀
B、空白關鍵幀
C、關鍵幀
D、形狀補間幀
5.單項選擇題關于“遮罩層”和“引導層”,下面說法正確的是()。
A、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
B、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
C、引導層必須放在運動對象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面
D、引導層必須放在運動對象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題