A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對
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A.二維動畫
B.三維動畫
C.材料動畫
D.實驗動畫
A.《風(fēng)之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動城堡》《多啦A夢》
A.能夠完成實拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對制作人員的技術(shù)要求較高
D.實拍成本過高的鏡頭可以通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本
A.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場的量級參數(shù)可以為負(fù)數(shù)
C.輻射場的量級參數(shù)不可以為負(fù)數(shù)
D.拖動力場量級為負(fù)數(shù)時是為物體加速
E.重力場的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要創(chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過動力學(xué)實現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動力學(xué)實現(xiàn)的
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。