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A.圓柱體
B.圓環(huán)體
C.圓球體
D.螺旋體
A.A.圓柱體
B.圓球體
C.圓環(huán)體
D.圓錐體
A.移動(dòng)
B.旋轉(zhuǎn)
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A.場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會(huì)對(duì)會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來(lái),作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。