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A.場景中會多出一個粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會對會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點,按下鍵盤上的Delete鍵會將所選CV點U向和V向上的所有CV點刪除
B.刪除Surface Point會導(dǎo)致CV點的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會導(dǎo)致CV點的刪除
D.可以刪除單個CV點
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
下列關(guān)于Insert Surfaces命令說法正確的是()。
A.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲面
B.Insert Surfaces命令可以在曲面與曲面之間生成新的相交曲線
C.Insert Surfaces命令不可以得到獨立的相交曲線
D.Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲線
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
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進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。