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A.場景中會多出一個粒子物件,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B.此操作會對會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C.播放時(shí)間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D.Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
A.選擇曲面上的CV點(diǎn),按下鍵盤上的Delete鍵會將所選CV點(diǎn)U向和V向上的所有CV點(diǎn)刪除
B.刪除Surface Point會導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
C.刪除Isoparm和Hull會導(dǎo)致CV點(diǎn)的刪除
D.可以刪除單個CV點(diǎn)
polygons模塊下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
A.擠壓工具
B.倒角工具
C.插入循環(huán)邊工具
D.合并工具
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()