A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
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A.約束物體
B.被約束物體
C.父物體
D.子物體
A.cut
B.copy
C.paste
D.snap
A.存盤
B.設(shè)置關(guān)鍵幀
C.設(shè)置關(guān)聯(lián)屬性
D.設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數(shù)據(jù)類型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。