在Add Attributes添加屬性中,可以添加的數(shù)據(jù)類型有()。
A.6種
B.7種
C.8種
D.9種
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下列對Paint Effects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。
A.Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B.Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線來控制
C.Paint Effects筆觸不能做動畫
D.Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用“設置關鍵幀”的方式記錄下來,這就是關鍵幀動畫
B.每個關鍵幀都包含兩個關鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)
C.設置好關鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關鍵幀到另一個關鍵幀的中間值,完成關鍵幀之間的變化
D.以上說法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運動不會影響到子物體
C.父物體的運動不會影響到子物體
D.父子關系和父子關系約束都可以用來進行動畫
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。