A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中選取幾個(gè)具有代表性的關(guān)鍵時(shí)刻點(diǎn),并將角色在這幾個(gè)時(shí)刻點(diǎn)所表現(xiàn)的動(dòng)作用“設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來(lái),這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.每個(gè)關(guān)鍵幀都包含兩個(gè)關(guān)鍵信息:一個(gè)是指定時(shí)刻點(diǎn)的時(shí)間信息,另一個(gè)是該屬性的參數(shù)
C.設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,maya軟件會(huì)自動(dòng)插入從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化
D.以上說(shuō)法都正確
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.應(yīng)該先選子物體,后選父物體
B.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
C.父物體的運(yùn)動(dòng)不會(huì)影響到子物體
D.父子關(guān)系和父子關(guān)系約束都可以用來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫
A.影響到整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
B.不會(huì)影像整個(gè)組的運(yùn)動(dòng)
C.會(huì)影響整個(gè)組的軸心位置
D.會(huì)影像世界坐標(biāo)軸
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。