A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
關于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動鼠標以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認情況下,渲染器會將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動力學場只可以應用于粒子
B.動力學場只能作用于一個物體上
C.動力學場不可以作用于動力學場本身
D.縮放動力學場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。