A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
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你可能感興趣的試題
關于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()
A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動鼠標以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認情況下,渲染器會將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.動力學場只可以應用于粒子
B.動力學場只能作用于一個物體上
C.動力學場不可以作用于動力學場本身
D.縮放動力學場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
最新試題
引入外部貼圖賦予材質球,應使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()