單項(xiàng)選擇題

關(guān)于Maya Fur系統(tǒng)以下哪些描述正確?()

A.只可以在多邊形模型上創(chuàng)建逼真的、自陰影毛發(fā)和短發(fā)
B.按住N鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)以修改“繪制值”(Paint ValuE.)
C.按住/釋放C以啟用和禁用“顏色反饋”(Color Feedback)
D.按住/釋放R以啟用和禁用“反射”(Reflection)
E.默認(rèn)情況下,渲染器會(huì)將渲染毛發(fā)與渲染模型組合,但毛發(fā)不能均勻的分布在每個(gè)曲面上


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不屬于Nparticle的默認(rèn)樣式?()

A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water

2.單項(xiàng)選擇題以下函數(shù)哪個(gè)是控制粒子隨機(jī)屬性的()。

A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross

3.單項(xiàng)選擇題下面對于動(dòng)力學(xué)場的敘述正確的()。

A.動(dòng)力學(xué)場只可以應(yīng)用于粒子
B.動(dòng)力學(xué)場只能作用于一個(gè)物體上
C.動(dòng)力學(xué)場不可以作用于動(dòng)力學(xué)場本身
D.縮放動(dòng)力學(xué)場對于其影響范圍沒有影響
E.重力場沒有衰減參數(shù)供用戶修改

4.單項(xiàng)選擇題不屬于剛體約束的是()。

A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于彈簧創(chuàng)建描述錯(cuò)誤的是()。

A.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是粒子或是柔體的粒子
B.為物體添加彈簧時(shí),彈簧的兩個(gè)端點(diǎn)鐘必須有一個(gè)端點(diǎn)是柔體的粒子
C.如果一端不是粒子,則彈簧不影響該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),但是該端點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)影響彈簧
D.可以在物體的指定組元間創(chuàng)建彈簧E.可以創(chuàng)建已發(fā)射粒子的彈簧