A.改變材質(zhì)的顏色
B.改變材質(zhì)的透明度
C.改變材質(zhì)的折射率
D.改變材質(zhì)的凹凸效果
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燈光中的Shadow Color屬性有何作用?()
A.改變陰影強(qiáng)度
B.改變陰影顏色
C.改變燈光顏色
D.改變燈光強(qiáng)度
A.改變燈光顏色
B.調(diào)節(jié)燈光強(qiáng)度
C.調(diào)節(jié)陰影顏色
D.改變燈光類型
在材質(zhì)的Bump mapping上連接節(jié)點(diǎn)會對材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)上有凹凸效果
C.改變材質(zhì)的反射率
D.改變材質(zhì)的透明度
A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
最新試題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。