在材質(zhì)的Bump mapping上連接節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生什么影響?()
A.改變材質(zhì)顏色
B.使材質(zhì)上有凹凸效果
C.改變材質(zhì)的反射率
D.改變材質(zhì)的透明度
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A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
使用物理天光時(shí),調(diào)節(jié)shadow softness會(huì)有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實(shí)
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。