A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒打開Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對話框的陰影中,用來控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
最新試題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()