A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
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A.點光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
使用物理天光時,調(diào)節(jié)shadow softness會有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設置沒打開Ray Trace
D.渲染設置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。