使用物理天光時,調(diào)節(jié)shadow softness會有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
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你可能感興趣的試題
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒打開Ray Trace
C.渲染設置沒打開Ray Trace
D.渲染設置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
A.燈光
B.攝像機
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()