A.Standard
B.Top/Bottom
C.Multi/Sub-Object
D.Blend
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色
A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動效果。
B.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動畫。
D.動力學(xué)計算一定要從第0幀開始。
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。