A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
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你可能感興趣的試題
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動(dòng)效果。
B.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動(dòng)畫。
D.動(dòng)力學(xué)計(jì)算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。