A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
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A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時(shí)候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動畫的時(shí)候一定要打開Animate按鈕。
A.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B.擴(kuò)展幾何體
C.放樣幾何體
D.布爾運(yùn)算得到的幾何體
A.Skew一定沿著三個軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當(dāng)制作動畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。