A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
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A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動(dòng)效果。
B.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象受空氣阻力的影響。
C.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象只能設(shè)置100幀的動(dòng)畫。
D.動(dòng)力學(xué)計(jì)算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()