A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);
B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);
C.直接通過電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;
D.上述都可以;
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A.光偏轉(zhuǎn);
B.磁偏轉(zhuǎn);
C.電偏轉(zhuǎn);
D.射線偏轉(zhuǎn);
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
A.綠色;
B.黃色;
C.藍(lán)色;
D.紅色;
A.僅一個(gè)
B.僅二個(gè)
C.多個(gè)
D.以上都不是
A.熒光粉涂層均勻離散分布;
B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;
C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?br />
D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。