A.僅一個(gè)
B.僅二個(gè)
C.多個(gè)
D.以上都不是
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A.熒光粉涂層均勻離散分布;
B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;
C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?br />
D.通過(guò)控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;
A.3MB;
B.2MB;
C.1MB;
D.512KB;
A.1M字節(jié)
B.8M字節(jié)
C.1M比特
D.8M比特
A.隨機(jī)顯示器;
B.光柵掃描顯示器;
C.平板顯示器;
D.液晶顯示器;
A.一個(gè);
B.三個(gè);
C.五個(gè);
D.六個(gè);
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。