A、縮短整體關鍵幀之間的距離
B、刪除關鍵幀
C、增加整體動畫的時間
D、改變攝像機的焦距
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A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
A、使用菜單Lighting>Shading>Assign Existing Material
B、使用Hypershade窗口在材質球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用Assign Material to Selection
C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令
D、以上全部
A、所有的動力學或非動力學流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中
B、3D Container是一個三維的矩形容器,2D Container是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同
C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側面渲染時會產生穿幫的情況,但渲染速度非???/p>
A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應
B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點
C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點
D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲為20幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網游為10幀/
最新試題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質表現?()