A、電影格式幀速率為24幀/秒
B、游戲為20幀/秒
C、電視為42幀/秒
D、網(wǎng)游為10幀/
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你可能感興趣的試題
A、位移
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、隱藏
A、Sticky Strength:膠囊對皮膚所產(chǎn)生的黏性強度
B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴大
C、Reverse Normals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負方向給予控制
D、NSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)
A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整
B、鏡頭光斑不可修改長度
C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形
D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement
A、邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素
B、Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個多邊形面
C、頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀
D、多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。