您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、點(diǎn)、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)、殼線
D、編輯點(diǎn)、多邊形、粒子
A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開(kāi)拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來(lái)拾取顏色,來(lái)定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會(huì)為物體照明
D、燈光的顏色對(duì)物體的顏色不會(huì)產(chǎn)生影響
A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。