A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
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A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學(xué)計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運(yùn)動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動力學(xué)流體和非動力學(xué)流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調(diào)整流體與海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果
A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部
A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個點并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散
B、可通過使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點開始以度為單位來度量錐體
C、Penumbra Angle該值為負(fù)時,外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時,內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,通過調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類型的照明效果
A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()