A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部
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A、AttchSurface(連接表面):選擇兩個面要銜接的等位線Isoparm,通過連接兩個面成為一個單獨的面
B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調整MultipleKont(插入額外節(jié)點),選擇Remove會改變形狀
C、Blend(平滑連接):會改變連接處的形狀,調整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
A、編輯點元素
B、控制點元素
C、定義點元素
D、以上全部
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來定義大小
B、Axis:軸向,確定對象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機車模擬體系
最新試題
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。