A、AttchSurface(連接表面):選擇兩個(gè)面要銜接的等位線Isoparm,通過(guò)連接兩個(gè)面成為一個(gè)單獨(dú)的面
B、Connect(普通連接)類型:只連接表面,不改變形狀,可調(diào)整MultipleKont(插入額外節(jié)點(diǎn)),選擇Remove會(huì)改變形狀
C、Blend(平滑連接):會(huì)改變連接處的形狀,調(diào)整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
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A、編輯點(diǎn)元素
B、控制點(diǎn)元素
C、定義點(diǎn)元素
D、以上全部
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來(lái)定義大小
B、Axis:軸向,確定對(duì)象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
A、頭發(fā)模擬體系
B、流體模擬體系
C、肌肉模擬體系
D、機(jī)車模擬體系
A、Ctrl+P鍵
B、Ctrl+A鍵
C、Ctrl+I鍵
D、Ctrl+H鍵
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Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
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隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
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三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。