A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會(huì)為物體照明
D、燈光的顏色對(duì)物體的顏色不會(huì)產(chǎn)生影響
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A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的,可以產(chǎn)生真實(shí)的流體運(yùn)動(dòng)效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調(diào)整流體與海洋材質(zhì)模仿水面產(chǎn)生漣漪的效果
A、Sphere(球體)
B、Cube(立方體)
C、Cylinder(圓柱體)
D、以上全部
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。