A、相比手寫教案,電子教案更利于存儲和共享
B、相比手寫教案,電子教案更利于把抽象的教學內容具體化
C、相比手寫教案,電子教案更利于教師的修改
D、相比手寫教案,電子教案的編寫可以節(jié)省紙張
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A、格式→字體→公式
B、插入→對象→公式
C、工具→宏→公式
D、插入→引用→公式
A、教學重點和難點的確定都不是任意的,教學重點的確定受教學目標的制約,教學難點的確定則一定要從學生的實際情況出發(fā)
B、教師可以根據(jù)過去的經驗直接確定教學難點
C、教學難點可以是那些比較抽象、離生活較遠或過程比較復雜,使學生難以理解和掌握的知識,有時候教學難點和教學重點相同
D、教學過程中有些教學難點如果不解決也并不影響教學重點的掌握,這樣的難點不需要必須突破
A、設計的任務要和學生的生活相聯(lián)系,因為學生的興趣往往來源于生活,讓學生利用計算機解決生活中的問題是他們最感興趣的內容之一
B、設計的任務要考慮學生的實際能力,所以需要給出詳細的操作步驟,讓學生在手把手的操作過程中掌握規(guī)范使用信息技術工具的能力
C、創(chuàng)設任務時要注意滲透道德教育和情感教育,這是信息技術課程和其他學科知識整合的表現(xiàn)之一
D、設計任務時要注重培養(yǎng)學生的探究能力和學習方法
A、按照原計劃進行下一個游戲活動
B、取消接下來的所有游戲活動,把時間留給教學內容的講授
C、適當調整接下來的游戲活動內容,確保教學進度
D、斥責學生理解過慢,耽誤了教學進度
A、小組討論,匯集意見,隨機點名學生匯報該組的意見
B、隨機提問某個學生
C、讓本班語文成績最好的同學講述自己的看法
D、讓學生背誦出課文的中心思想