A.通常由最后觸碰球的球員的敵對(duì)方球員來執(zhí)行,人員則無限制
B.罰踢出界,都由踢球隊(duì)來投進(jìn)
C.球投進(jìn)必須嚴(yán)出界線飛行3公尺
D.在己方和敵對(duì)方兩次投進(jìn)都不準(zhǔn)確后,將組成Scrum
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A.球員不可將球投向?qū)Ψ疥嚲€的方向
B.如果被逼持球進(jìn)入界外,對(duì)方不能快捷投進(jìn)
C.快捷投進(jìn)時(shí),球員如果阻止球被投進(jìn)5公尺,將被罰12公尺線上自由踢
D.除快捷投進(jìn)外,其它情況下,投進(jìn)在出界地點(diǎn)執(zhí)行
A.球出界后必須等爭(zhēng)邊球陣列形成才可以開始投球
B.球員快捷投進(jìn)時(shí)可在球出界線至己方陣線上任何一點(diǎn)投球
C.爭(zhēng)邊球陣列形成后不可再進(jìn)行快捷投進(jìn)
D.快捷投進(jìn),必須用原來出界的球
A.在己方22區(qū)將球踢出界都是不占地踢球
B.將球踢出界后,投球地點(diǎn)就是球出界地點(diǎn)
C.隊(duì)員單腳或雙腳站在22米線內(nèi),撿起在22米線外滾動(dòng)的球,直接把球踢出界是占地踢球
D.只要不是對(duì)方將球弄進(jìn)己方22區(qū),球踢出后,都是不占地踢球
A.非持球隊(duì)員,在離開Maul后再加入,若沒有隊(duì)友,則沒有越位線
B.夾雜,必須是己方Maul集團(tuán)中最后一個(gè)隊(duì)員
C.球落地Maul即結(jié)束
D.觸摸式比賽中,沒有Maul
A.持球球員被擒抓而非Tackle時(shí)即構(gòu)成Maul
B.Maul中持球球員可彎腰抱球與臀部以下以阻擋對(duì)方拿球
C.加入Maul的球員必須被捉或夾雜
D.在Maul中所有球員必須盡力保持雙腳站立
最新試題
球員失球后,球向前朝該球員所屬球隊(duì)的死球線運(yùn)行,就稱為拍前。
對(duì)裁判員而言,srcum管理中最重要的一點(diǎn)是:()。
scrum的頂架程序是:()。
加入ruck的球員的頭部和肩膀低于臀部,裁判員該如何處理?()
在scrum進(jìn)行中,其中一名支柱故意拉松他與敵隊(duì)隊(duì)員之間的夾,裁判員該如何處理?()
反攻踢后,球沒有越過22公尺線。敵隊(duì)可以有下列哪些選擇?()
爭(zhēng)邊球何時(shí)開始?()
有球員在scrum中被揚(yáng)升懸空,裁判員該如何處理?()
所有球員必須夾到何時(shí)?()
七人制比賽延長(zhǎng)加賽時(shí),如何決定贏家?()