A.有利于激發(fā)學生的求異思維
B.便于實行教育價值的多元性
C.能夠使教學目標適合于學生的個性差異
D.有助于激發(fā)學生的獨創(chuàng)性
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A.學習環(huán)境條件
B.教育目標與課程內容
C.學生的特點
D.教師的條件
A.直觀性和普遍性
B.原則性和直觀性
C.明確性和實用性
D.普遍性和模糊性
A.制定計劃、選擇策略及監(jiān)控具體的過程
B.信息的獲得、提取和轉換
C.執(zhí)行具體的加工過程,包括編碼、聯(lián)系和反應
D.選取問題情境中有關的信息,忽略無關信息,并將新信息與記憶庫中儲存的知識相聯(lián)系
最新試題
評價活動貫穿于教學設計的各個環(huán)節(jié),在時間順序上有嚴格的限定。
媒體用于以教育教學或學習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。
學習方式是指為使學生掌握課程內容、達到教學目標而規(guī)定的學生學習活動的類型、方法、途徑的綜合。
沒有“注意”不可能產生學習,“注意”具有選擇性、新穎性、簡潔性、適中性和期望性的特性。
“教學內容的選擇,應該以兒童自己的經驗為依據,而不是以學科知識為依據。”這是教學內容選擇的經驗取向主張。
教學環(huán)境有廣義和狹義之分,狹義上說,社會制度、法規(guī)政策、家庭條件、親朋鄰里都屬于教學環(huán)境。
梅里爾(M.D.Merrill)的部分呈現理論教學設計模式適用于任何學科和任何教學情境,不過,它基本上是定位于集體教學。
教學內容的設計工作包括教學內容的選擇和教學內容的組織兩個方面。
游戲活動是培養(yǎng)學生互相關心、合作和社會責任感等素質的重要途徑。
學習需要分析是指通過系統(tǒng)的調查研究,發(fā)現教學中存在的問題,并分析該問題產生的原因,確定問題得性質,論證解決該問題得必要性和可行性的過程。