判斷題教學過程最優(yōu)化可以概括成“低耗高效”。

最新試題

游戲活動是培養(yǎng)學生互相關心、合作和社會責任感等素質(zhì)的重要途徑。

題型:判斷題

加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結(jié),塑造有機體行為的過程?!?/p>

題型:判斷題

保持學習注意力的手段有很多,其中包括:幽默和不協(xié)調(diào),用暫停的方式鼓勵猜測,快語速講解教學內(nèi)容。

題型:判斷題

布魯姆的教學目標分類中,認知領域的教學目標,按照從簡單到復雜的順序分為六個層:知識、領會、運用、分析、綜合、評價。

題型:判斷題

通過教學設計,教師可以預先實現(xiàn)對教學活動的基本過程的整體把握,良好的教學設計同時也為教學活動的有效實施提供科學合理的行動綱領。

題型:判斷題

超文本是用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本,縮寫是HyperText。

題型:判斷題

“教學內(nèi)容的選擇,應該以兒童自己的經(jīng)驗為依據(jù),而不是以學科知識為依據(jù)?!边@是教學內(nèi)容選擇的經(jīng)驗取向主張。

題型:判斷題

教學媒體按照物理形態(tài)來劃分,可分為視覺媒體、聽覺媒體和視聽兩者結(jié)合媒體。

題型:判斷題

學習動機越強越好,越能有參加學習活動的推動力。

題型:判斷題

刺激——反應——強化的學習步驟,跟根據(jù)認知學習理論產(chǎn)生的。

題型:判斷題