A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
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A.都要做成icon格式
B.圖標要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.無反饋
B.有反饋
C.避免鍵盤輸入
D.減少界面跳轉(zhuǎn)
A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢/動態(tài)效果
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項目、合作方(大項目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標注,成目錄即可)
最新試題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
狹義信息架構(gòu)包括()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
色彩元素構(gòu)成包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
信息架構(gòu)的主要分類是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
高保真原型的優(yōu)點包括()
可用性測試的作用主要有()