單項選擇題()設(shè)置挑戰(zhàn)性的問題情境,學生通過對游戲中的問題解決來獲得知識、技能,培養(yǎng)能力。

A.操練型游戲
B.練習型游戲
C.交互式模擬游戲
D.問題解決游戲


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3.單項選擇題基于問題學習的教學流程是()

A.定向、講解、有組織的練習、有指導的練習、獨立練習
B.創(chuàng)設(shè)問題情境、研究問題成果展示評價反思。
C.呈現(xiàn)先行組織者,提供學習任務和學習材料,增強認知結(jié)構(gòu)。
D.創(chuàng)設(shè)問題情境、提供學習任務和學習材料、講解、有組織的練習。

4.單項選擇題小學語文"四結(jié)合"試驗所主張的識字教學模式可用()六個字來概括。

A.看-聽-說-讀-寫-想
B.看-聽-說-寫-打-想
C.看-聽-說-讀-打-想

最新試題

1950-1960年,我國的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。

題型:判斷題

教育技術(shù)中常用光學媒體的設(shè)備是指()

題型:單項選擇題

.結(jié)構(gòu)簡單、性能穩(wěn)定、使用方便、中頻特性好,常在教室中使用的話筒是()

題型:單項選擇題

一般認為,()是把一般系統(tǒng)理論的基本概念、系統(tǒng)方法的基本原則以及行為科學的基本原理加以綜合,創(chuàng)造中一種程序化的、操作性強的教學系統(tǒng)方法,開發(fā)出可以用于解決教學問題的方法或路徑。

題型:單項選擇題

上個世紀60年代,教育與心理學家將行為科學中任務分析、行為目標、標準參照評價和形成性評價的概念與方法有機結(jié)合,提出了早期的“系統(tǒng)的設(shè)計教學”模型,當時稱之為()或系統(tǒng)開發(fā)。

題型:單項選擇題

城域網(wǎng)的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網(wǎng)高,一般屬于一個單位所有。

題型:判斷題

能將電視機、錄像機、攝像機、VCD機等輸出的模擬視頻信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字視頻信號的轉(zhuǎn)換設(shè)備是()。

題型:填空題

改革開放后,我國十分重視電化教育的應用研究,提出“三深入”,即深入學科、()、和深入教學。

題型:填空題

光學媒體主要是指借助于光學成像原理來傳遞()的一類教學媒體。

題型:填空題

電視攝像時,為了要表現(xiàn)某一龐大實驗裝置的完整結(jié)構(gòu),我們應該采用的拍攝景別是()

題型:單項選擇題