A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.拖動(dòng)時(shí)
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A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.眼睛看著的時(shí)候
C.集視區(qū)
D.banner
A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài),不可點(diǎn)狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
最新試題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
色彩元素構(gòu)成包括()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)的主要分類是()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。