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A.鼠標(biāo)左鍵
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C.Shift+鼠標(biāo)左鍵
D.空格+鼠標(biāo)左鍵
A.--
B.×
C.#
D.+
A.Single Frame
B.Track As Button
C.Loop
D.A 和C
A.None
B.Bright
C.Tinter
D.Liner Gradinet
最新試題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
不同角度的跑步動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺,從而引起對(duì)第三種聲音的感知。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()