單項選擇題以下不屬于交互設計師能力范疇的是:()
A.流程邏輯能力
B.ERP文檔閱讀能力
C.用戶研究分析能力
D.前端開發(fā)能力
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1.單項選擇題不屬于可用性測試目的的是()
A.對目標用戶有用且有價值的
B.易于學習
C.幫助人們有效并高效地處理事務
D.檢測產品進度
2.單項選擇題為什么做可用性測試說法錯誤的是()
A.提升產品收益
B.提升產品易用性
C.減少或消除用戶的挫敗感
D.市場數(shù)據(jù)更清楚
3.單項選擇題針對交互效率解釋正確的是()
A.產品目的是否清晰
B.流程是否復雜
C.客戶使用產品完成具體任務的效率
D.產品不易于學習
4.單項選擇題針對用戶易學性解釋正確的是()
A.產品是否易于學習
B.功能是否有價值
C.流程是否復雜
D.產品目的是否清晰
5.單項選擇題可用性測試具體是指()
A.根據(jù)測試人員的測試用例,進行產品bug的測試
B.讓一群具有代表性的用戶對產品進行典型操作,同時觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察,聆聽,做記錄
C.是根據(jù)測試表做測試
D.是根據(jù)測試表做測試并輸出測試報告
最新試題
虛擬現(xiàn)實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。
題型:單項選擇題
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
信息架構要解決的問題是()
題型:單項選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項選擇題
屬于主導航模式的有()
題型:單項選擇題
信息架構的主要分類是()
題型:單項選擇題
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題