A.及早獲得用戶的意見反饋,完善產(chǎn)品功能,提升產(chǎn)品質量
B.讓用戶參與產(chǎn)品測試,加強與用戶互動
C.為了增加工作任務
D.降低產(chǎn)品升級所影響的用戶范圍
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A.王者榮耀
B.QQ
C.QQ飛車
D.開心消消樂
A.跳出率
B.平均停留時長
C.平均訪問深度
D.設計軟件
A.開發(fā)兩個(或多個)不同的版本并部署
B.收集數(shù)據(jù)
C.分析數(shù)據(jù),得出結果
D.必須準備紙和筆
A.多個方案并行測試
B.測試的方案A與方案B不同
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
D.根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理主觀臆斷
A.設計師統(tǒng)一UI組件的設計和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構及業(yè)務邏輯便于敏捷開發(fā)
B.方便設計師統(tǒng)一UI組件的設計和優(yōu)化交互設計方案
C.做項目總結
D.使交互設計有據(jù)可依
最新試題
界面風格設計主要包括()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
廣義信息架構包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
可用性測試的作用主要有()
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
信息架構將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。