A.墨刀
B.Mockups
C.Axure
D.Sketch
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A.設(shè)計(jì)師
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.開發(fā)人員
D.交互設(shè)計(jì)師
A.節(jié)約時(shí)間成本
B.節(jié)約開發(fā)成本
C.有利于設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員后期的溝通成本
D.便于產(chǎn)品正式開發(fā)前的用戶測試
A.電腦
B.后臺
C.手機(jī)端
D.以上都不是
A.原型中的交互流程
B.原型中的色彩
C.原型中的內(nèi)容
D.原型中彈窗
A.設(shè)計(jì)規(guī)范、設(shè)計(jì)技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計(jì)、測試優(yōu)化、用戶驗(yàn)證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小。承載平臺
D.技術(shù)開發(fā)
最新試題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
狹義信息架構(gòu)包括()
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()