問答題給定一個單位立方體,一個頂點在(0,0,0)相對另一個頂點在(1,1,1),過這兩個頂點連接一條直線,將單位立方體繞該直線旋轉θ角,試導出變換矩陣。
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已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題
光線跟蹤算法的設計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
題型:單項選擇題
陰影光線的實質是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
區(qū)域是指已經表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
題型:多項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項選擇題
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題