A.選中對(duì)象后,使用方向鍵移動(dòng)
B.使用選擇工具在舞臺(tái)上選中對(duì)象后直接拖動(dòng)
C.選中對(duì)象后,在信息面板中指定對(duì)象的精確位置
D.其它三個(gè)選項(xiàng)都可以
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Ctr1+A
B.Ctr1+B
C.Ctr1+G
D.Ctr1+Z
小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在繪制圖形時(shí)不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸如圖所示,可以進(jìn)行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實(shí)心黑色圓點(diǎn)
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。