對于下面的程序段:
x:=28; y:=20; z:=30;
if
x>y
then
z:=x+y;
x:=y; z:=x+y; y:=z;
執(zhí)行該程序段后,變量y的值為()
A.28
B.30
C.40
D.48
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有如下程序段:
S:=0;
i:=1;
while i<=5 do
begin
s:=s+i;
i:=i+1;
end;
執(zhí)行該程序段后,變量i的值為()
A.1
B.3
C.5
D.6
A.在循環(huán)體中不能改變循環(huán)控制變量的值
B.循環(huán)控制變量可以是任意的數(shù)據(jù)類型
C.FOR循環(huán)分為遞增型和遞減型兩種
D.在執(zhí)行過程中初值和終值不會改變
A.+
B.-
C.div
D./
已有如下變量說明:
var a,b:integer;
x,y:real;
下面的賦值語句中,計算機能接受的是()
A.a:=a+b;
B.a:=a/b;
C.b:=y;
D.x:=x div y
A.(a+b)×c÷d
B.a+b*c/d
C.(a+b)×c/d
D.(a+b)*c/d
最新試題
在數(shù)據(jù)壓縮編碼的應用中,哈夫曼(Huffman)算法是一種采用了()思想的算法。
以下圖中一定可以進行黑白染色的有()
寫出程序的運行結果:輸出為()
對于下面的程序段:x:=28; y:=20; z:=30;ifx>ythenz:=x+y;x:=y; z:=x+y; y:=z;執(zhí)行該程序段后,變量y的值為()
前序遍歷序列與后序遍歷序列相同的二叉樹為()
與二進制小數(shù)0.1相等的十六進制數(shù)是()
6個頂點的連通圖的最小生成樹,其邊數(shù)為()
寫出程序的運行結果:輸出為()
有如下程序段:S:=0;i:=1;while i<=5 dobegins:=s+i;i:=i+1;end;執(zhí)行該程序段后,變量i的值為()
對圖G中各個結點分別指定一種顏色,使相鄰結點顏色不同,則稱為圖G的一個正常著色。正常著色圖G所必需的最少顏色數(shù),稱為G的色數(shù)。那么下圖的色數(shù)是()