有如下程序段:
S:=0;
i:=1;
while i<=5 do
begin
s:=s+i;
i:=i+1;
end;
執(zhí)行該程序段后,變量i的值為()
A.1
B.3
C.5
D.6
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A.在循環(huán)體中不能改變循環(huán)控制變量的值
B.循環(huán)控制變量可以是任意的數(shù)據(jù)類型
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D.在執(zhí)行過程中初值和終值不會改變
A.+
B.-
C.div
D./
已有如下變量說明:
var a,b:integer;
x,y:real;
下面的賦值語句中,計算機能接受的是()
A.a:=a+b;
B.a:=a/b;
C.b:=y;
D.x:=x div y
A.(a+b)×c÷d
B.a+b*c/d
C.(a+b)×c/d
D.(a+b)*c/d
A.a+b
B.name
C.4ab
D.if
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下面有四個數(shù)據(jù)組,每個組各有三個數(shù)據(jù),其中第一個數(shù)據(jù)為八進制數(shù),第二個數(shù)據(jù)為十進制數(shù),第三個數(shù)據(jù)為十六進制數(shù)。這四個數(shù)據(jù)組中三個數(shù)據(jù)相同的是()
結(jié)點數(shù)為5的不同形態(tài)的二叉樹一共有()種。
寫出程序的運行結(jié)果:輸出為()
今有一空棧S,對下列待進棧的數(shù)據(jù)元素序列a,b,c,d,e,f依次進行進棧,進棧,出棧,進棧,進棧,出棧的操作,則此操作完成后,棧S的棧頂元素為()
下列標識符中,正確的是()
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已有如下變量說明:var a,b:integer;x,y:real;下面的賦值語句中,計算機能接受的是()
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在數(shù)據(jù)壓縮編碼的應(yīng)用中,哈夫曼(Huffman)算法是一種采用了()思想的算法。