A. 傳統(tǒng)剪輯也叫光學(xué)剪輯。
B. 傳統(tǒng)剪輯制作時間長,花費高。
C. 傳統(tǒng)剪輯不會使用任何技巧。
D. 傳統(tǒng)剪輯中的淡入淡出手法源于戲劇舞臺大幕的拉開和關(guān)閉。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A. 多做案頭工作,分析人物關(guān)系
B. 體驗各個人物的生活
C. 各個角色的扮演者在一起生活
D. 多排演
A. 平行蒙太奇的兩條故事線最后一定要有交叉點
B. 平行蒙太奇敘事節(jié)奏慢
C. 平行蒙太奇效果不如線性敘事效果好
D. 平行蒙太奇是一種結(jié)構(gòu)劇情的方法
A. 導(dǎo)演由于個人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍。
B. 節(jié)約拍攝時間。
C. 減少拍攝成本。
D. 尊重導(dǎo)演的藝術(shù)追求。
A. 剪輯
B. 表演
C. 拍攝
D. 劇本
A. 改變了觀眾與銀幕中人物的距離
B. 景別的變化,產(chǎn)生了蒙太奇手法
C. 使電影產(chǎn)生了節(jié)奏
D. 以上都是
最新試題
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺平衡,以下方式正確的是()。
影片《記憶碎片》中,彩色為倒敘,黑白則為順序,按時間發(fā)展進(jìn)行講述。電影如同一條被折疊的線段,彩色從結(jié)尾退回,黑白從開始進(jìn)行,兩者在最后匯聚在一起。這樣的敘事方式屬于()。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
微電影要盡可能在較短的時間內(nèi)展現(xiàn)多個人物與多個事件。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
人物構(gòu)圖時遵循哪樣原則?()
微電影的表達(dá)以小見大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
在微時代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺。