A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.垂直文本
D.輸入文本
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A.1
B.2
C.3
D.4
A.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
C.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容
D.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
A.關(guān)鍵幀里面也可以沒有內(nèi)容
B.關(guān)鍵幀里面必須有內(nèi)容
C.如果關(guān)鍵幀顯示一個實心圓圈,表示沒有內(nèi)容
D.關(guān)鍵幀只能用在按鈕上
A.WebServiceClasses組件
B.XUpdateResolver組件
C.DataSet組件
D.DataProviderAPI組件
A.文本菜單指定
B.修改菜單指定
C.文字屬性面板指定
D.行為面板指定
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。