A.聲音必須拖到舞臺上
B.時間軸上必須有聲音軌跡
C.須設(shè)定聲音鏈接
D.加載的聲音限定為WAV文件
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A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實現(xiàn)
D.通過程序可以實現(xiàn)
A.20
B.200
C.240
D.480
A.庫中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
A.與時間軸同步
B.通常用于與動畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會與時間軸同步
D.獨(dú)立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。