A.20
B.200
C.240
D.480
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A.庫(kù)中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
A.與時(shí)間軸同步
B.通常用于與動(dòng)畫(huà)同步的畫(huà)外音和聲音
C.只要下載前幾個(gè)數(shù)據(jù)幀就可以開(kāi)始播放,其余的幀會(huì)與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動(dòng)作腳本的名稱
C.可以存儲(chǔ)常用的檢查過(guò)濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
A.舞臺(tái)名稱
B.鏈接標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名稱
D.影片名稱
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。