單項(xiàng)選擇題影片剪輯在庫(kù)中,可以使用動(dòng)作腳本將影片剪輯從庫(kù)中動(dòng)態(tài)取出,然后將其放置在舞臺(tái)上,但必須為庫(kù)中的影片剪輯賦予一個(gè)特殊的名稱,這個(gè)名稱是()

A.舞臺(tái)名稱
B.鏈接標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名稱
D.影片名稱


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2.單項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中,設(shè)定變量的關(guān)鍵字為()

A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不對(duì)

3.單項(xiàng)選擇題讓用戶拖動(dòng)指定的影片剪輯的方法是()

A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag

4.單項(xiàng)選擇題用數(shù)組的內(nèi)容填充ComboBox和List組件實(shí)例時(shí)應(yīng)采用什么方法()

A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider

5.單項(xiàng)選擇題允許用戶在相互排斥的選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇的組件是()

A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題