A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實(shí)現(xiàn)
D.通過程序可以實(shí)現(xiàn)
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A.20
B.200
C.240
D.480
A.庫中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
A.與時(shí)間軸同步
B.通常用于與動(dòng)畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個(gè)數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會(huì)與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動(dòng)作腳本的名稱
C.可以存儲(chǔ)常用的檢查過濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。